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娛樂三人行 連載中

娛樂三人行

來源:外網 作者:段思闕 分類:都市言情

標籤: 段思闕 都市言情

2010年的春末,一位遊戲齡逾二十年的骨灰級玩家宅男大叔,一位痴迷於少女時代的遊戲策劃,還有一位質樸踏實的朝鮮族程序員,在一家遊戲研發公司里成為了同事兼舍友。品嘗過過被上司排擠打壓的冷遇,經歷過團隊解散的挫折,體驗過心血付諸東流的失敗,三人最終攜手東山再起,以遊戲研發為起點,實現了創作出跨載體跨平台的文化產品之夢。展開

《娛樂三人行》章節試讀:

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如果不是之前把酒喝到位了,氣氛也夠坦誠,估計宅胖子也沒法這樣坦然決然地說出自己的夢想來。百度搜索→愛♂去♀小♪說★網wwW.AiQuXs.cOM

對於普通人而言,這個目標已經不是「有點高」的程度,甚至可以貼上一個「不切實際」的標籤。

在中國兩岸三地,並非沒有達到類似成就的人。

可那都是什麼人?幾乎全都是早已經被抬入神壇供人膜拜的存在了吧?

比如金大俠,比如古大俠……

如果再把時間往前推,還可以算上羅貫中、吳承恩、施耐庵……

甚至拿瓊瑤阿姨類比都有點兒勉強,畢竟她老人家的作品基本沒有改編為遊戲的可能性是吧?

而且,聽這個胖宅男的語氣,似乎不滿足只有作者身份,還要以其他的身份參與進不同載體不同平台的創作工作?就算羅貫中、吳承恩、施耐庵、金大俠、古大俠,也只是以作者的身份去創作吧?哦,古大俠有點例外,畢竟他曾經把一些小說改編成影視劇本。

這一點上倒是瓊瑤阿姨更勝一籌,作者、編劇、詞作人一肩挑了,還是剛才那句話,可惜她的作品基本觸不到遊戲領域。

金大俠的身份也不少,作家、新聞學家、企業家、評論家、社會活動家,可惜後幾個身份和「跨載體跨平台的文化產品」沒有直接關係。

這樣說來,還真是富野由悠季最接近這個目標了——他的身份擺在那兒,導演、監製、編劇、作家。

而眼前這個宅胖子,入行經驗為零天的小文案策劃,竟腆着臉說自己的目標是富野由悠季?

劉可韋和車光龍理解了宅胖子剛才那段關於夢想的宣言之後,酒意全沒了。

是被嚇醒的。

這個夢實在是太大太大,在他們二十餘年的人生歷程里,還從沒有過這種野心,一次都沒有。

難道這就是二十代和三十代的思想境界差距?

宅胖子說完話之後,是數分鐘的冷場。

看着兩位同事兼舍友變得有些異樣的眼神,宅胖子漸漸後悔了。他只想坦誠說出心裏話而已,但是現在似乎要被人家當成吹牛大王了吧?

「呃,」宅胖子垂下腦袋搖搖頭,「我是不是有點喝高了?今天就到這吧。」

三人站起身下樓,一起來到櫃檯處搶着結賬,這也是中華傳統飯桌文化的典型表現之一對吧?

最後是首先提議出來吃東西的車光龍贏得了買單的權力。

————————初次見面,我是分隔線————————

宅胖子皺眉盯着顯示器,他保持這個姿勢已經有半個鐘頭了。百度搜索→愛♂去♀小♪說★網wwW.AiQuXs.cOM

這是他正式入職的第一天。

有些事情和他想的好像不太一樣……

比如說這個——「主線劇情」。

他斜眼看看劉可韋,這傢伙今天倒沒再看那些叫做大腿時代還是少女時代來着的妹紙們,看起來像是在寫什麼文檔的樣子。

好像在忙着,怎麼辦?

可是這個問題不解決,他就沒法動手工作。

他撓撓頭,耐下心來靜靜等待,一天兩包煙的傢伙,怎麼可能坐在椅子上就不起來了?

十分鐘後,劉可韋終於站起身。

「老劉,去來一根?」宅胖子匆忙問道。

「走着。」劉可韋一愣,很爽快地答應了。

幸虧我會抽煙啊,宅胖子在心裏暗暗嘟囔了一句。

劉可韋引着宅胖子往活動室走,來到昨天和hr邴經理面談的小屋,從桌下摸出和會議室那個一模一樣的煙灰缸放在桌上。

「順便告訴你,這裡是我們的第二吸煙室,會議室是第一,如果兩個地方都有人在用,那就只好去樓梯口抽煙了。百度搜索→愛♂去♀小♪說★網wwW.AiQuXs.cOM」劉可韋隨口開了一個玩笑。

「那個,我是想問一下,」宅胖子決定速戰速決直入話題,畢竟一根煙也沒多久,「為什麼要有主線劇情?可以取消嗎?」

劉可韋愣了一下,收起笑容看着宅胖子,「你不想寫劇情?」

宅胖子搖頭道:「我不是不想寫劇情,而是覺得不需要主線劇情可能更好些。」

「為什麼?」劉可韋追問。

「我看你給我製作大綱里,對主線劇情的要求是,從1級到滿級,主線劇情要始終保持在主角的任務列表裡,交一次任務就自動接到下一個?」

「沒錯」

宅胖子繼續說道:「還要求必須從第一張場景第一個區域起,貫穿每一張場景的每一個區域?」

「是這樣的。」

「你不覺得,這樣就沒有開放性和自由度了嗎?」宅胖子鬆了口氣,覺得似乎能說服對方贊同自己的想法了。

劉可韋摸出一盒硬中華,叼上一根,丟給宅胖子一根,「就算真沒有開放性和自由度,可是我們要那些東西幹嘛?」

「沒有開放性和自由度,怎麼能算好遊戲?」宅胖子急了,嚷了一句。

「誰告訴你沒有開放性和自由度就不算好遊戲了?」劉可韋樂呵呵地笑了,「魔獸世界知道吧?它的任務就是這樣一個接一個,貫穿全地圖每個區域的,你覺得魔獸世界不是好遊戲?」

「首先,我們項目製作大綱上對主線劇情支線劇情的數量比例有要求,主線劇情遠遠高於支線,所以還和魔獸世界不一樣,魔獸世界支線任務那麼多,隨便到等級匹配的某張地圖裡都能接一堆任務做下去。而我們的支線任務數量規劃遠遠不夠。」宅胖子按捺着性子繼續爭辯,「其次,我個人對魔獸世界不感冒。」

「受眾不一樣,」劉可韋很直白地說,「套用一句許主策常說的話,國內的玩家大部分都不喜歡做選擇,也不習慣自己動腦考慮,所以我們必須安排好他們現在幹什麼,接下來幹什麼。和國外玩家的遊戲習慣完全不一樣。」

「你怎麼知道?」

「魔戒ol就是典型,」劉可韋拍拍宅胖子的肩膀以示安慰,「國外很火的遊戲,到了國內為什麼沒人玩?原因之一就是不知道該幹啥的玩家們都流失了。這就是國內玩家給『開放性和自由度很強』的『好遊戲』的答覆。接受現實吧,老闆做遊戲的目的是為了賺錢,而不是做什麼好遊戲,這和你想的不一樣。可他才是說了算的人,所以你得學會在他要求的方向上盡量去做好遊戲,就是這樣。」

宅胖子沉默了,他並沒有被說服,只是明白了自己在話語權上的無力。

「想開點,別說是你我,就算是汪經理和許主策,還不得迎合投資商的意見?就算是投資商,還不得迎合受眾的主流取向?當別人都錯只有你對的時候,你就該明白錯的是自己而不是別人。」劉可韋伸了個懶腰,舒展了一下肢體,繼續說道,「對了,你說你不喜歡魔獸世界?那你喜歡什麼類型的網絡遊戲?」

宅胖子想了想,舉了兩個例子:「諸王之王和第六天魔王。」

劉可韋樂了,「一款已經死了好多年,另一款死過一次,而且還一直半生不死地掙扎着?」

宅胖子想反駁,卻知道劉可韋的話其實是事實,只是他不願意接受而已。

最後,還是什麼都沒說。

「說說第六天魔王吧,是不是昨天你玩的那個?」劉可韋點着第二根煙,「就當作閑聊好了,這遊戲有什麼地方吸引你?或者換句話說,它哪些方面能給你帶來爽或者成就感之類的情緒?」

「打強力王時的成就感,」宅胖子思索着,「需要對每個怪物的技能很熟悉,判定集火輸出目標的先後順序,還有根據技能動畫進度條的長度預判一些怪物將會使用的技能等等……否則就打不贏。」

「聽起來就很複雜,很多玩家肯定做不好,挫敗感會造成玩家流失」劉可韋豎起了右手食指,「繼續說。」

宅胖子沉吟着,盡量回憶起玩遊戲時的種種體驗:「講究職業配合,隊伍分工明確,最常見的隊伍組合是雙盾一恢復一輔助三輸出,缺了哪個都不行。」

「總有湊不全的隊伍或者多出來的人吧?這些人就只能發獃等待了嗎?肯定也會造成玩家流失。」劉可韋再將右手中指豎起來,「還有嗎,繼續說。」

「湊不全隊伍時,可以雙開多開啊!」宅胖子忍不住反駁道。

「雙開多開本身就會對玩家造成操作上的壓力,而且就是有人不願意、不會或者不捨得雙開多開咋辦?」劉可韋完全不為所動地搖頭,「還有嗎?繼續說。」

宅胖子絞盡腦汁地思索,過了會又給出了一個答案:「熟悉迷宮道路分佈,在沒有雷達地圖的副本里,帶領隊伍當導遊也很有成就感。」

「哈哈哈!」劉可韋忍不住拍手笑了起來,「有熟悉地圖的,自然就有不熟悉地圖的,恐怕還是後者更多一些吧?他們怎麼辦?在迷宮裡到處亂竄,等時間到了任務失敗?」

「因為不認識路的緣故,肯定也會導致玩家流失。」劉可韋豎起了三根手指在宅胖子眼前晃晃,「你發現了嗎?你覺得爽或者有成就感的三個方面。其實都會不同程度的造成玩家流失。你是高端向的小眾玩家,你的快樂建立在更多人的痛苦之上。你的遊戲取向和主流玩家是衝突的。你喜歡的遊戲,我不斷言它們是不是好遊戲,但是註定只能是小眾遊戲。」

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